Por fin empiezo a ponerme al día. No veía la hora, jeje. Estos días me está costando mucho seguir una rutina para adelantar todas esas tareas que tengo pendiente y, al mismo tiempo, dejarme tiempo para descansar, que ya lo necesito. En fin, poco a poco que también hay que disfrutar un poco :D ¿Qué tal se os presenta el verano? Espero que genial, dentro de lo que cabe ^^
Sinopsis:
Espero, humano, que con sólo oír mi nombre un escalofrío recorra tu cuerpo. Si no, pregúntales a las Criaturas mágicas o a las que viven en el Ártico quién soy; seguramente formo parte de sus pesadillas más temidas, y eso a mí me gusta. Sepas que yo pienso, y Mayordomo actúa. Fui el primer humano que se enfrentó a los seres subterráneos y conseguí lo que quería: oro y algún secreto más. Ahora todo parece volver a la normalidad: he rescatado a mi padre y mi madre está empeñada en que seamos una familia normal. Me queda poco tiempo para mi última maniobra... No sé si ni siquiera te mereces saber cuál es: pero, bueno, hoy me siento especialmente generoso, así que te adelanto que voy a chantajear a un magnate de la tecnología de la comunicación con un invento (mío, evidentemente): el cubo B. Y, ahora, ¿a qué esperas para empezar a leer?
Artemis Fowl #3
342 pp. | Montena | 2004
Traductora: Ana Alcaina
-Artemis Fowl-
Desde la aventura en el Ártico, Artemis ha estado muy ocupado fabricando un aparatito con los cascos que requisó de la PES y, claro, es un invento demasiado inteligente y grandioso como para quedárselo solo él. Se trata de el Cubo B, un miniordenador capaz de desencriptar cualquier dispositivo e incluso rastrear satélites (señales de la gente del Subsuelo incluidas). Su intención es lanzarlo al mercado o, mejor dicho, que el magnate de las telecomunicaciones Jon Spiro le pague una gran fortuna por esperar un año antes de lanzarlo. Es una gran oportunidad, ¿verdad? Artemis podría mostrarlo al mundo de inmediato y que la empresa de Spiro se fuese al garete. Además, este pretende ser el último escarceo de Artemis. Su padre, todavía recuperándose de los dos años de secuestro a manos de la mafiya rusa, quiere limpiar el nombre de los Fowl y alejarse del crimen. A partir de ahora, serán una familia honorable y respetable. Solo que Artemis no termina de estar de acuerdo. Le ha pillado el gustillo a la organización criminal. Así que una última vez no hará daño.
Sin embargo, las cosas no salen tal y como Artemis esperaba: Spiro le roba el Cubo e intenta asesinar a Artemis y Mayordomo. Por suerte, el Cubo responde únicamente al patrón de voz del muchacho de trece años y está codificado con el código de la eternidad inventado por Artemis, siendo él el único que puede descifrarlo. Aun así, debe recuperarlo a toda costa y, para ello, necesita una vez más la ayuda de la capitana Holly Canija, Potrillo y Mantillo Mandíbulas. La PES acepta con una condición: tras la misión, deben someter al joven Fowl y a la familia Mayordomo a un lavado de memoria que eliminará cualquier recuerdo que tengan sobre los seres mágicos.
«¿Y qué me dices de ti, Arty? ¿Quieres hacer el camino conmigo? Cuando llegue el momento, ¿aprovecharás la oportunidad de convertirte en un héroe?»
Artemis está un poquito mosqueado porque Spiro ha conseguido adelantarse a sus pasos. Quizás sea un golpe de humildad para el chico por creerse más listo que nadie. Aun así, no piensa dejar que esto ocurra dos veces. Ha trazado un plan y, esta vez, tiene que ser infalible. Esta vez, Mayordomo debe quedarse en tierra recuperándose de las heridas, aunque no por ello significa que no tenga su propia misión que llevar a cabo. Su hermana, Juliet, ocupa su lugar. Es todo lo contrario a Domovoi: alegre, impulsiva... y todavía no ha aprobado la prueba final de Madam Ko. Aun así, ella se siente preparada para hacer de guardaespaldas y seguir esforzándose por ganarse el tatuaje de diamante, igual que su hermano.
En cuanto a las criaturas del Subsuelo, Mantillo ha logrado hacerse un hueco en el mundo de los humanos trabajando de ladrón. Sí, oís bien. Así que imaginaos su sorpresa cuando le llega el encargo de asaltar la mansión Fowl y llevar al joven Artemis ante Spiro. El enano puede ser todo lo que queráis, pero le ha tomado cariño al chico y piensa echarle un cable. Y mira que Holly lleva detrás del lavado de cerebro a Artemis desde hace tiempo, pero no puede evitar entristecerse un poco ante la idea de no volver a vivir aventuras juntos. Sabe cuál es su deber y piensa cumplirlo.
Y, por último, el villano: Jon Spiro. Es un narcisista de cuidado, peligroso y sí, también es más listo que el hambre. No se traga el papel de adolescente asustado de Artemis ni que llegue de tan buena gana a su empresa. Pero ¿sabéis qué? Que la avaricia rompe el saco. Y a los Fowl solo se les engaña una vez.
«—Tus ojos. ¿Qué le ocurre a tus ojos? No son iguales.
Artemis le dedicó una de sus mejores sonrisas de vampiro.
—Son para verte mejor, Spiro.»
Artemis le dedicó una de sus mejores sonrisas de vampiro.
—Son para verte mejor, Spiro.»
En esta ocasión, Eoin Colfer nos embarga en un viaje a caballo entre Irlanda y Estados Unidos. Es muy interesante ver cómo Artemis burla la seguridad de Spiro y descubrir página a página los detalles de su plan maestro. Y no solo para recuperar el Cubo B. ¿Os creíais que iba a dejar que le borrasen la memoria así tan a la ligera? Vaya que no. Para eso también tiene un plan. Que funcione o no, es otra cosa.
Sigo diciendo que los momentos más desternillantes los protagoniza Mantillo. Si es que el enano tiene una labia curiosa y eso unido a a sus habilidades gástricas, es diversión asegurada. Además, vemos cómo se estrecha un poco más la amistad entre Artemis y los Mayordomo con Holly y Potrillo. En el fondo, el chico no está tan mal. De hecho, durante todo el libro a Artemis le ronda por la cabeza una cosa que le ha dicho su padre: a la hora de la verdad, ¿está dispuesto a ser el héroe? Ahí os lo dejo. Lo único que me ha faltado ha sido que los seres del subsuelo tuviesen algo más de peso. Aunque esta es una lucha que Artemis debe llevar a cabo por sí mismo (con una ayudita, claro está), ya que el Cubo es responsabilidad suya.
Este libro, como no podía ser de otra forma, también cuenta con un mensaje secreto. Si os soy sincera, intenté descifrarlo por mis propios medios pero no hay manera. Me estaba comiendo la vista porque consiste en un montón de rayitas (las mismas que veis en dorado en la portada), así que lo busqué por internet xD Os lo dejo oculto por aquí abajo:
*Mensaje secreto* Mensaje de Artemis Fowl. Codificado. Querido recién hallado aliado:
Si has descubierto este código, entonces posees la inteligencia suficiente para ayudarme en la misión. Debes haber oído hablar de la familia Fowl, y debes imaginar que la misión es ilegal, o incluso peligrosa. Te lo prometo, este no es el caso. Lo único que te pido es que me ayudes a guardar mis recuerdos en su lugar. En mi cabeza existen ciertas fuerzas que desean privarme de esos recuerdos que por derecho son míos, fuerzas que borrarían de mi cerebro ciertos hechos demasiado importantes, por no decir valiosos. ¿Quiénes son? Son seres fantásticos conocidos como las Criaturas Mágicas. Sé lo que estas pensando: “El tipo este, Artemis Fowl, ha perdido la chaveta. Seres mágicos. No puede esperar que me lo tome en serio.” Es comprensible, hace dos años yo hubiera reaccionado exactamente igual. No obstante, en dos años pueden cambiar muchas cosas. He visto duendecillos de color verde volando gracias a su poder, he visto enanos usar sus bocas cavernosas para cavar túneles, he sido testigo de los poderes curativos de los elfos y he tocado la grupa de un noble centauro. ¿Esas Criaturas existen? Tienes mi palabra. Sin embargo, por muy poderosas que sean, temen una cosa: los humanos. Somos las únicas criaturas con poder suficiente para derrocar su sociedad bajo tierra. Nuestra superioridad numérica incluso podría vencer la magia. Por tanto, las Criaturas Mágicas han decidido que es demasiado peligroso tener a un chico humano con conocimientos mágico en su cabeza. Pronto me harán una limpieza de memoria, y esta información desaparecerá. He ideado una manera para impedir que ocurra: he confiado un disco a un enano depravado que responde al nombre de Mantillo Mandíbulas. El disco contiene todos mis conocimientos sobre los Seres Mágicos. No cabe duda que la limpieza de memoria hará que olvide al enano y al disco. Mandíbulas debería traerme el disco, pero no se puede confiar en los delincuentes comunes. Lo que te pido es que me hagas llegar un mensaje, uno sencillo. Sólo tiene seis palabras: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas” Allí donde ves un fiel con este libro, repite estas palabras. El mensaje se extenderá por todo el mundo como un virus, y al final, llegará a mis oídos. Actuaré en consecuencia y pondré todos mis medios para localizar al misterioso Mantillo Mandíbulas. Una vez que lo haya encontrado, el disco, mis recuerdos y los conocimientos volverán a ser míos. Hazlo por mí, y cuando dirija el mundo serás recompensado. Recuerda: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas”.
Tu nuevo amigo,
Artemis Fowl II *Fin del mensaje secreto*
Este libro, como no podía ser de otra forma, también cuenta con un mensaje secreto. Si os soy sincera, intenté descifrarlo por mis propios medios pero no hay manera. Me estaba comiendo la vista porque consiste en un montón de rayitas (las mismas que veis en dorado en la portada), así que lo busqué por internet xD Os lo dejo oculto por aquí abajo:
*Mensaje secreto* Mensaje de Artemis Fowl. Codificado. Querido recién hallado aliado:
Si has descubierto este código, entonces posees la inteligencia suficiente para ayudarme en la misión. Debes haber oído hablar de la familia Fowl, y debes imaginar que la misión es ilegal, o incluso peligrosa. Te lo prometo, este no es el caso. Lo único que te pido es que me ayudes a guardar mis recuerdos en su lugar. En mi cabeza existen ciertas fuerzas que desean privarme de esos recuerdos que por derecho son míos, fuerzas que borrarían de mi cerebro ciertos hechos demasiado importantes, por no decir valiosos. ¿Quiénes son? Son seres fantásticos conocidos como las Criaturas Mágicas. Sé lo que estas pensando: “El tipo este, Artemis Fowl, ha perdido la chaveta. Seres mágicos. No puede esperar que me lo tome en serio.” Es comprensible, hace dos años yo hubiera reaccionado exactamente igual. No obstante, en dos años pueden cambiar muchas cosas. He visto duendecillos de color verde volando gracias a su poder, he visto enanos usar sus bocas cavernosas para cavar túneles, he sido testigo de los poderes curativos de los elfos y he tocado la grupa de un noble centauro. ¿Esas Criaturas existen? Tienes mi palabra. Sin embargo, por muy poderosas que sean, temen una cosa: los humanos. Somos las únicas criaturas con poder suficiente para derrocar su sociedad bajo tierra. Nuestra superioridad numérica incluso podría vencer la magia. Por tanto, las Criaturas Mágicas han decidido que es demasiado peligroso tener a un chico humano con conocimientos mágico en su cabeza. Pronto me harán una limpieza de memoria, y esta información desaparecerá. He ideado una manera para impedir que ocurra: he confiado un disco a un enano depravado que responde al nombre de Mantillo Mandíbulas. El disco contiene todos mis conocimientos sobre los Seres Mágicos. No cabe duda que la limpieza de memoria hará que olvide al enano y al disco. Mandíbulas debería traerme el disco, pero no se puede confiar en los delincuentes comunes. Lo que te pido es que me hagas llegar un mensaje, uno sencillo. Sólo tiene seis palabras: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas” Allí donde ves un fiel con este libro, repite estas palabras. El mensaje se extenderá por todo el mundo como un virus, y al final, llegará a mis oídos. Actuaré en consecuencia y pondré todos mis medios para localizar al misterioso Mantillo Mandíbulas. Una vez que lo haya encontrado, el disco, mis recuerdos y los conocimientos volverán a ser míos. Hazlo por mí, y cuando dirija el mundo serás recompensado. Recuerda: “Artemis Fowl, busca a Mantillo Mandíbulas”.
Tu nuevo amigo,
Artemis Fowl II *Fin del mensaje secreto*
El Cubo B es una historia fantástica que se lee en un suspiro. Lleno de intrigas y momentos divertidos. Otra aventura más protagonizada por una mente criminal prodigiosa en el cuerpo de un adolescente. Hay peleas, engaños y, sobre todo, algún que otro truquito de magia ;) Ya sabéis que, para mí, es una saga imprescindible que me acompañó durante muchos años. Y todavía no hemos llegado al ecuador :D
¿Algún fan de la saga?
¿Habéis visto la horrorosa película?
¡Un abrazo enorme!









